학사/아주대 융시공
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[3학년][1학기][디지털제조입문][과제] SMT20202024.04.10
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[3학년][1학기][디지털제조입문][과제] SMT2020
디지털제조입문 과제로 SMT2020 논문을 읽고 ppt 5장 분량으로 요약했다
논문 읽기는 좋아하지만, 시간제한이 있는건 싫고,
요약하는건 도움 될거라 생각하지만 반도체 fab 시뮬레이션 모델에 대해서는 큰 흥미가 없어요
그래도 어쨌든 열심히 한 과제니까
Denny Kopp, Michael Hassoun, Adar Kalir, Lars Monch,2020, SMT2020—A Semiconductor Manufacturing Testbed, IEEE Transactions on Semiconductor Manufacturing ( Volume: 33, Issue: 4, November 2020)
https://ieeexplore.ieee.org/document/9115710
SMT2020—A Semiconductor Manufacturing Testbed
We present a new set of simulation models, organized in a testbed. The aim of the testbed consists in providing researchers with a platform able to credibly represent the complexity of modern semiconductor manufacturing. The testbed is open to public use,
ieeexplore.ieee.org
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[3학년][1학기][인간공학개론][5w]
피부 감각
- 피부에는 다섯 가지 감각계통(피부감각 수용기)
- 촉점, 압적, 통점, 온점, 냉점
- 촉각적 표시장치에서는 대개 손과 손가락을 기본 정보 수용기로 이용
- 손은 위치에 따라 촉감이 다름
- 일반적 척도 중 하나인 2점역은 두 점을 눌렀을 때 각 지점을 따로 지각할 수 있는 두 점 사이의 최소 거리(청각의 JND)
- 손바닥, 손가락, 손가락 끝으로 갈 수록 감도가 증가(2점역이 감소)
- 세밀한 구별이 필요한 촉각적 표시장치는 손가락 끝을 사용하도록 설계
촉각적 표시장치
- 현재 주로 사용되는 촉각적 표시장치는 보는 것을 위한 시각장애인용과 듣는 것을 대체하는 청각장애인용
- 가장 자주 사용되는 자극유형은 기계적 진동이나 전기자극
- 진동 장치의 위치, 주파수, 세기, 지속시간과 같은 물리적 매개변수에 기초한 기계적 진동에 의해 정보 전달 가능
- 전기자극은 전극 위치, 펄스속도, 지속시간, 강도, 위상 등으로 코드화할 수 있음
시각 대체장치
- 인쇄물 판독
- 점자점의 위치, 점 사이의 거리, 크기를 달리하여 촉각으로 구별
- 문자와 숫자의 시각적 이미지를 시각장애인이 해석할 수 있는 촉각적 진동으로 변환할 수 있음
- 길 찾기 보조수단
- 촉각 지도는 정보 밀도를 낮춰야함(기호를 크게하고 간격을 두어야 촉각으로 확인 가능)
- 지도 위의 점, 선, 면적 등으로 구분
- 촉각 그래프
- 2차원 촉각 그래프
- 제어장치 식별
- 가장 실제적으로 촉각이 이용되는 것은 제어장치 손잡이와 관련된 설계
- 이러한 촉각 식별용 기구의 코드에는 모양, 감촉, 크기 등이 있음
청각 대체장치
- 듣는 것을 대체할 수 있는 촉각적 표시장치는 일반적으로 코드화된 메시지의 수용, 음성의 지각, 소리의 위치판단 등에 응용
- 코드 메시지의 수용
- 기계적 진동을 사용한 초기의 예
- 5가지 가슴 위치, 3가지 강도 수준, 3가지 지속시간을 사용하여 45종의 패턴 제작
- 문자 26개, 숫자 10개, 자주 쓰는 단어 4개를 코드화
- 음성의 지각
- 기계적, 전기적 자극을 통해 피부에 음성 전달
- 음의 위치 판단
- 귀에 설치한 마이크로 소리의 세기 측정, 마이크의 출력 증폭하여 사용자가 검지손가락을 대고 있는 두 진동장치에 보냄
후각
- 냄새 감각기인 후상피는 콧구멍 상부에 있는 작은 후세포
- 후세포에는 후모가 있으며 이것이 서로 다른 냄새를 검출
- 후각세포는 뇌의 후신경과 연결
- 콧구멍 → 후상피 → 후세포 → 후모 → 후신경
- 코듣 민감한 기관이지만 민감도는 특정 물질과 개인에 따라 다름
- 거짓경보율이 높음(false alarm rate), 아무 냄새 없는데 냄새가 난다고 할 때 많음
- 특정 냄새의 절대적 식별에 당면하면 후각은 그다지 우수하지 않음
- 훈련 받지 않은 피검자는 15~32종의 자극 구분, 훈련 받으면 60종까지
후각적 표시장치
- 후각적 표시장치는 다음과 같은 이유로 널리 응용되지 않음
- 사람마다 다양한 냄새에 대한 민감도 다름
- 코가 막히면 감도 떨어짐
- 빨리 냄새에 순응 → 잠시만 노출되어도 더이상 그 냄새 못 맡음
- 냄새의 확산 제어 어려움
- 어떤 냄새는 사람들이 싫어함
- 주로 경고용으로 유용
- 천연가스에 취기제(착취제)를 첨가하여 가스 누출을 검출 할 수 있게 함
음성 통신
- 음성은 청각정보 표시장치의 형태
음성의 성질
- 음성에 관계되는 기관은 폐, 후두, 인두, 입, 비강 등 여러가지
- 성대는 80~400회/sec로 아주 빨리 진동, 인두, 입 등을 통과하면서 진동수 증폭
음성의 종류
- 음성의 기본 단위는 음소, 단어의 의미를 변화시키는 음성의 최소 마디(모음과 자음)
- 음소가 모여서 음절이 되고, 음절이 모여 단어가 되고 이것이 문장을 구성
음성 묘사(표현)
- 음성을 비롯하여 소리의 공기 압력 변동을 그래프로 나타내는 여러 방법
- 파형은 시간에 따른 공기 압력의 세기 변동을 보임
- 스펙트럼은 임의 기간, 음소 또는 단어에 대하여 여러 주파수 별로 세기를 보임
- 음향분석도는 주파수를 수직축에, 시간을 수평축에 나타내고 세기를 명암의 정도로 묘사
음성의 세기
- 음성의 평균 세기 또는 음성파워는 아주 다양, 일반적으로 모음이 자음보다 음성파워가 큼
- 음성의 전반적인 세기는 사람마다 다름, 남성의 음성세기는 여성보다 3~5dB 정도 큼
- 조용히 말할 때 45dBA, 일상 대화에서 55dBA, 전화로 강의 65dBA, 고함과 유사 75dBA, 고함 85dBA
음성의 주파수 구성
- 일반적으로 남성은 여성보다 낮은 주파수 성분이 우세
음성 평가기준
- 음성통신시스템의 설계과정에서 의도하는 용도에 부합하는지를 평가하는 기준
- 주된 기준은 요해도이지만 음성품질도 포함
음성 요해도
- 요해도란 음성메시지를 정확하게 인지할 수 있는 정도
- 요해도 평가에서는 말을 들려주고 이를 따라하게 하거나 들려준 것에 관한 물음에 답하도록 함
- 일반적 상황에서는 문장이 요해도가 가장 좋고 개별 단어는 이보다 낮고, 무의미 음절이 가장 나쁨
음성 품질
- 음성품질은(또는 음성의 자연스러움) 요해도 이상으로 중요
- ex) 전화기 너머로 들려오는 말하는 사람의 신원을 인식하는 상황
- 음성품질은 선호도에 따라 정해짐
- 일반적으로 시스템을 통해 음성샘플을 들려주고 품질 등급을 매기게 하거나, 어떤 표준과 비교하여 선호하는 것을 고르도록 함
음성통신시스템의 구성
- 말하는 사람, 메시지, 전송시스템, 소음환경, 듣는 사람으로 구성
- 말하는 사람
- 음성 요해도는 말하는 사람의 목소리 특성에 따라서도 달라짐
- 우수한 발표자는 음절 지속기간이 길고 큰소리로 말하며 전체 발음 시간이 길고 쉬는 시간이 적으며 말할 때 기본적인 음성 주파수의 변화가 많음
- 적절한 말하기 연습을 하면 발표자의 요해도를 상당히 개선 가능
메시지
음소혼동
- DVPBDCET, FXSH, KJA, MN 등과 같은 부류의 문자는 서로 자주 혼동
- 일반적으로 소음이 있을 때는 단일 문자를 사용하지 말고 단어 철자 알파벳을 사용
단어 특성
- 일반적으로 짧은 단어보다는 긴 단어의 요해도가 큼
- 긴 단어는 일부만 알아들어도 전체 단어를 파악할 수 있음
문맥 특성
- 문장의 요해도가 개별 단어보다 좋은 것은 특정 단어를 알아듣지 못해도 문맥으로 정보 파악 가능하기 때문
- 의미가 있는 문장으로 배열하면 같은 문장을 무의미하게 나열했을 때보다 요해도 좋아짐
- 어휘에 다양한 단어를 사용할 수록 요해도 낮아짐(같은 의미의 단어를 여러 개 섞어 쓰면 안됨)
- 특히 소음 조건에서 메시지의 요해도를 개선하기 위해 설계할 때 다음 지침을 고려
- 어휘를 되도록 적게 사용
- 정보가 항상 같은 순서로 전달되도록 표준 문장 구조 사용
- 짧은 단어를 피하고, 개별 문자 대신에 단어 철자 알파벳 사용
- 수신자가 사용하는 단어와 문장구조에 친숙해지도록 함
전송시스템
- 음성전달시스템은 여러 형태로 왜곡될 수 있는데, 진폭왜곡, 주파수왜곡, 여과, 시간축 변조 등 → 음성 변조
- 진폭왜곡은 신호가 비선형 회로를 통과할 때 생기는 변형
- 이러한 왜곡 형태의 하나에 피크절단이 있음, 음성파의 피크가 절단되어 중앙 부분만 남음(낮음)
- 반면에 중앙절단은 주어진 값 이하의 진폭을 제거하여 음파의 피크를 남김(높음)
소음환경
- 소음은 외부 환경 소음이든 내부 소음이든 음성 요해도를 해침
- 소음이 음성통신에 미치는 영향을 평가하기 위한 가장 간단한 기법은 S/N비(신호 대 잡음 비)계산
- 잔향은 막힌 방의 벽, 천정, 바닥 등에서 소음이 울리는 효과
- 잔향도(특히 소음이 그친 후 60dB까지 감쇄되는 시간)으로 인한 요해도 감소
듣는 사람
- 청력이 정상, 수신하는 통신 유형에 훈련, 스트레스에 견뎌야 함, 여러 상충되는 자극 중에서 하나에 집중
- 듣는 사람의 나이도 요해도에 영향 미친
- 60세 이후로 요해도 감소, 말이 빠르고 군중 속에서 다른 목소리 존재, 잔향이 있을 때 현저히 요해도 감소
- 이러한 감소는 연령으로 인한 정상적 청력손실과 그동안 소음 환경에서 살았기 때문
- 귀마개나 귀덮개와 같은 청각보호수 착용 시에도 음성 요해도에 영향 미침
합성 음성
합성음성의 사용
- 많은 소비자 제품은 음성합성장치가 내장
- 어린이 장난감(교육용), 항공(조종석 경고용), 전화회사(안내용), 장애인을 돕기위한 합성 음성
음성합성법의 유형
- 전통적 방법은 테이프에 아날로그 신호로 기록했다가 재생
- 음성을 디지털화하여 컴퓨터 기억장치에 저장(전통적 방법의 발전)
- → 문제는 디지털화한 정보를 저장하기 위해 대규모 저장용량이 필요
- 이 문제를 해결하기 위해 분석합성법과 규칙합성법이 개발됨
분석합성법
- 사전에 코드화하거나 저장했던 단어나 문구만으로 음성메시지 만듦
- ex) book + case → bookase(발음상)
규칙합성법
- 진정한 합성 음성
- 기본 음성을 만드는 규칙, 기본 음성을 단어와 문장으로 조합하는 규칙, 특정 음이나 단어에 강세를 주어 말의 운율을 만드는 규칙에 집합에 기초하여 음성 만듦
- 장점은 비교적 적은 컴퓨터 용량을 사용하여 아주 많은 어휘가 가능, 인간 음성 없이도 새로운 어휘 만들 수 있음
- 문제는 음성의 질이 디지털화 음성에 기초한 방법만큼 좋지는 않음(요즘엔 아님, 이 내용 지워도 됨)
합성음성을 사용한 성능
- 합성음성 요해도
- : 합성음성의 요해도는 자연음성일 때보다 나쁨, 기술이 발달해서 거의 비슷함
- 합성음성 기억
- 사람들은 자연음성보다는 합성음성으로 말한 메시지를 잘 기억하지 못함
- 일반적으로 합성음성을 들을 때는 자연음성일 때보다 처리 용량이 더 필요
- 그러나 일단 코드화하면 합성음성도 자연음성과 마찬가지로 효과적으로 저장됨
합성음성 사용지침
- 음성 경고는 다른 음성과 정성적으로 달라야함
- 요해도를 최대화
- 가능하면 자연스럽게
- 재생모드를 설치하여 필요에 따라 사용자가 메시지를 재생할 수 있도록
- 사용자가 메시지를 중단할 수 있는 기능 제공 → 매번 들을 필요 없는 유경험자에게는 아주 중요
- 사용자가 시스템 음성에 친숙해지게하기 위해 소개 메시지나 훈련 메시지를 마련
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금형
- 다량의 제품을 동일한 품질과 형태로 생산할 수 있는 틀
- Press 금형 → 철판 성형
- Mold 금형 → 플라스틱 제품
프레스 금형
- 고 생산성
- 제품 품질 균일
- 경량 + 고강도
- 경제적 재료 이용
- Punch(upper) + Die(lower) 사이에 Sheet metal
복수의 공정을 단일형 내에 배치
- 재료를 연속 공급해 연속 자동 운전
- 많은 경우 프레스 가공 완료품으로서 라인 아웃
- 재료는 코일재로, 안코이라, 레베라, 롤 피더 등에 의해 연속 공급
- 철판의 급격한 성형으로 인한 부작용(찢어짐, 주름) 방지를 위해 단계별로 나누어 공정 진행
공구 및 가공기
금형 가공기
- 선반, 밀링, 고속 가공기
금형 가공
몰드 금형
- 다각형 소재로부터 황삭 가공
- 다각형의 소재
- 육면체 금속에서 시작
- 적정 절삭깊이(depth of cut)로 여러 차례 걸쳐 황삭
- 몰드 금형의 캐비티나 코아 등 황삭 가공 시 이용됨
- 절삭성이 좋은 End-mill을 이용할 수 있음
- 훨씬 큰 스트레스를 견뎌야 하기 때문
프레스 금형
- 최종 형상과 비슷한 소재로부터 황삭 가공
- 주조와 같은 공정을 이용하여 최정 형상과 비슷한 소재
몰드 금형 가공
- 황삭 가공 → 중삭 가공 → 정삭 가공 → 잔삭 가공
프레스 금형 가공
- 황삭 pencil → 황삭 → 중삭 pencil → 중삭 → 정삭 pencil → 정삭 → 잔삭 pencil → 잔삭
- 마지막엔 Relief
Pencil 가공의 필요성
- 과부하 제거
- 전체적인 가공속도(federate)를 빠르게 하기 위해서, Heavy Load Area(오목한 부위)를 미리 낮은 가공속도로 가공
- 전체적인 가공속도를 빠르게 하기 위해 미리 낮은 속도로 가공하는 것
Relief 가공
- Use Relief-cut after finishing to get rid of excessive friction at concave corners
가공데이터 생성 시 고려사항
충돌
- 충돌 여부
- 충돌 / 여유량
- 최소 공구 길이
- blade length
- shank length
- 가공 가능 영역
- 가공 불가능 영역
- 공구가 길면 정밀도 하락
- 공구가 짧으면 공구가 충돌 위험
Down/Up Milling
- Up Milling
- 절삭력이 상대적으로 큼
- 공구날의 흔적이 가공표면에 남음
- Down Milling → 좋음
- 공구마모가 상대적으로 적음
- 깨끗한 가공표면을 얻을 수 있음
Upward/Downward cutting
- Upward cutting → 좋음
- 절삭성이 나쁜 공구의 끝부분을 피할 수 있음
- 공구의 휨에 의해서 undercut이 발생
- Downward cutting
- 절삭성이 나쁜 공구의 끝부분이 가공에 참여하기 때문에 마모가 빨리 진전되나 공구의 떨림 줄일 수 있음
- 공구의 힘에 의해 overcut이 발생
Milling의 절삭 조건
- 절삭 조건 지정 시 고려사항
- 절삭에 의한 공구마무(tool wear)
- 과부하에 따른 공구의 파손
- 공구의 휨(deflection)과 진동(chatter)
- 절삭 조건
- 절삭속도: 작업물과 절삭날과의 상대속도
- 절삭두께: 하나의 절삭날이 작업물을 깍아내는 두께
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4장 청각, 촉각, 후각 표시장치
- 아이의 자연스러운 울음은 직접 정보, 초인종 소리는 간접 정보
듣기
- 귀에서 감지하는 물리적 자극 즉 소리의 진동을 설명하고 귀의 해부학적 구조 검토
소리의 성질과 측정
- 소리는 음원에서 진동에 의해 발생
- 공기를 통해 귀로 전달되는 진동
- 소리의 두 가지 기본 속성은 주파수(진동 수)와 세기(진폭)
음파의 주파수
- 간단한 음원의 진동은 사인파를 만듦
- 1초당 Cycle 수를 소리의 주파수라 하며, hertz라고 발음
- 음계에서 ‘도’의 주파수는 256Hz
- 소리의 주파수는 인간이 감지하는 음높이(pitch)와 관계
- 음높이는 특정 소리의 높낮이를 나타냄
- 주파수가 크면 고음, 낮으면 저음
- 음높이 지각에는 주파수 외에 다른 인자도 영향을 미친
- → 귀가 가지고 있는 능력 중 하나가 음높이, 소리의 물리적 특징 중 하나가 주파수
- 사람의 귀는 20~20000Hz의 가청주파수를 감지 가능, 각 주파수마다 감도 다름
- 1000Hz 이상은 고음
- 2000~4000Hz는 귀가 잘 들리지 않는 난청현상이 속하는 영역
- 100~10000Hz는 사람 목소리
소리 세기, 진폭, 강도
- 소리 세기는 인간이 감지하는 음크기와 관계
- 소리 세기는 단위 면적 당 음향파워로 정의
- 벨(bel, B)를 기본 측정단위로 사용하나, 일반적으로는 데시벨(decibel, dB) 사용
- 음향파워는 음압의 제곱에 비례
- 음압수준(SPL)을 다음과 같이 정의
- P1은 측정하고자 하는 음압
- P0는 0dB을 나타내는 기준 음압
- 0dB을 나타내기 위한 가장 일반적인 기준 음압 20uN/m^2
- 이 음압은 건강한 성인이 겨우 들을 수 있는 1000Hz 순음에 해당하는 최저 세기
- 음압은 소음계로 측정, 소음계는 3종의 보정회로가 내장
- 소리 세기를 보고할 때는 그 측정에 사용한 보정회로를 밝혀야함
- A 가중 음압이 45dB라면 음압(A) = 45dB, SLA = 45dB, 45dbA 등으로 나타냄
전기차
- EU는 전기차와 하이브리드차는 20km/h 이하에서 56dB 이상 배기음을 내도록 함
- 닛산은 30km/h 미만에서 소음으로 인식되지 않는 주파수(600~2500Hz)를 발생시키는 기능 장착
- 우리나라의 경우 20km/h보다 낮은 속도로 주행할 때 최대 75dB 미만의 경고음을 들려줘야 함
복합음
- 복합음은 두 가지 방법으로 묘사 가능
- 하나는 개별 성분의 소리 파형을 합성한 파형으로 나타내는 것
- 또 하나는 소음스펙트럼을 사용, 소리를 주파수대역으로 나누고 각 대역의 소리 세기를 측정
귀의 해부
- 귀는 해부학적으로 세 부분(외이, 중이, 내이)로 나뉨
- 외이
- 외이는 소리에너지를 수집
- 귓바퀴 - 바깥귀길(외이도) - 고막으로 구성
- 중이
- 이소골이라 불리는 세 가지 작은 뼈, 즉 추골, 침골, 등골로 구성
- 등골은 난원창에 피스톤과 같은 작용을 하여 난원창막 안쪽에 있는 내이액에 음압변화를 전달
- 22배 정도 증폭
- 고막장근은 추골에 붙어있고 등골근은 등골에 붙어있는데, 이러한 근육은 큰 소음에 수축하고 소리의 전달을 막아 내이를 보호 → 청각반사
- 내이
- 내이의 달팽이관은 액으로 차 있는 나선형
- 중이의 등골이 음압의 변화에 반응하여 전후로 움직이며 이 액에 작용
- 이 액의 움직임은 얇은 기저막을 진동시키고 이 진동이 코르티기관으로 전달
- 코르티기관은 달팽이관 내부의 청각수용기로, 이것의 기저막이 위아래로 움직이며 유모세포를 구부러뜨려 수용기전위를 발생
- 코르티기관에는 유모세포와 신경말단이 있어 음압의 사소한 변화에도 민감하게 반응
- 이러한 신경말단에서 받아들인 신경충동은 청신경을 거쳐 뇌에 전달
- 달팽이관 → 코르티기관 → 기저막 → 유모세포 → 청신경
차폐
- 차폐는 소리 환경에서 한 성분이 다른 성분에 대한 귀의 감도를 감소시키는 현상
- 기능적 정의의 차폐는 한 음(masked sound)의 가청도(가청문턱값)가 다른 음(masking sound, noise)의 존재 때문에 증가
- 청각 표시장치에서 중요, 어떤 환경에서 사용할 특정 청각신호를 선택할 때는 그 신호를 수용하기 위하여 다른 소음의 차폐표과를 고려해야 함
- 피차폐음이 독자적으로 존재할 때의 절대식역(절대문턱값)을 측정하고 이어서 차폐음이 있을 때의 문턱값을 측정하는데 이 차이가 차폐효과에 의한 것이 됨
- → 소음이 있을 때 들리는 신호와 소음이 있을 때 들리는 신호의 차이
- 차폐효과가 가장 큰 것은 차폐음(소음)과 주파수가 비슷할 때
- 한편 차폐음(소음)의 세기가 클 수록 차폐효과가 클 것으로 예상 → 청각표시장치에서는 차폐효과를 줄이는 것이 목적
- ex) 드라이어 소음 때문에 전화 벨소리를 듣지 못하는 경우
청각적 표시장치
- 검출기: 경고신호와 같은 신호의 존재 유무 판단
- 절대적 식별: 단독으로 존재하는 특정 신호의 확인
- 상대적 구별(분간): 같이 존재하는 두 가지 이상의 신호분간 판별
- 위치 판별: 신호가 오는 방향 판별
- 절대적 식별과 상대적 구별은 여러 자극 차원에 기초하여 구분
- 세기, 주파수, 지속시간, 방향, 반복률, 점등시간 간격
신호 검출
- 신호+소음과 소음을 구분해야함
- 신호 검출 증가방법: 소음에서 신호 검출을 증가시키는 방법
- 신호의 주파수 영역대에 해당하는 소음의 세기를 줄임
- 신호의 세기를 증가시킴, 조용한 환경에서는 절대식역보다 40~50d의 큰 신호면 검출하기 충분(절대식여기 하나의 소리를 들려줬을 때 겨우 들리는 수준, 최소가청수준)
- 소음 세기가 낮은 영역의 주파수로 신호의 주파수를 바꿈 → 신호 주파수와 소음 주파수를 달리 사용
- 신호를 최소한 0.5 ~ 1초동안 지속, 청각신호는 최소 0.5초는 들려야 하며 이보다 짧을 경우 줄어든 가청도 보상 가능하도록 세기를 늘여야 함
- 신호를 위상 변위시킴, 소음은 양쪽에 신호는 한쪽 귀에, 복합음은 차폐가 어려우므로 1000~4000Hz 범위에서 4개 이상의 주요 주파수 성분으로 구성된 신호 사용
청각신호의 절대적 식별
- 통용되는 청각자원 중에서 식별할 수 있는 수준의 수
차원 | 수준의 수 |
세기 | 4~5 |
주파수 | 4~7 |
지속시간 | 2~3 |
세기와 주파수 | 9 |
다차원 코드
- 몇 가지 차원의 조합을 이용
- 방향, 주파수, 세기, 반복률, 점등시간 간격
- 다차원 코드를 이용할 때는, 차원의 수는 많고 각 차원의 수준 수가 적을때가 일반적으로 좋음
청각신호의 상대적 구별
- 가장 통용되는 구별성의 척도는 차이역임(JND, just-notiveable different)
- JND는 사람이 50%의 횟수를 검출할 수 있는 자극차원의 최소한의 변화 또는 차이
- JND가 작다는 것은 피검자가 작은 변화를 검출할 수 있으며 JND가 크다는 것은 큰 변화가 있어야만 사람이 변화를 검출할 수 있음
- 세기 차이의 구별
- 세기가 큰 신호에서 가장 작은 차이 식별 가능
- 60dB 이상인 신호의 JND는 중간 주파수 1000~4000Hz 일 때 최소
- → 신호 검출 증가방법의 복합음 1000~4000Hz과 동일
- 유럽은 전기차, 하이브리드 차 56dB 이상 내야함, 우리나라는 최대 75dB
- 주파수 차이의 구별
- 주파수가 약 1000Hz 이하일 때는 JND가 작지만, 그 이상이면 커짐
- 주파수에 기초하여 신호를 식별하려면 저주파 신호를 사용하는 것이 바람직
- 주변 소음은 주로 저주파이므로 저주파 신호를 차폐할 것이므로 절충안으로 500~1000Hz의 신호를 사용하면 좋음
- → 닛산은 600~2500Hz 소음 사용
- 세기가 낮은 신호보다는 높은 신호에서 JND가 작으므로 주파수 식별이 필요할 때는 신호가 절대식역보다 최소한 30dB 이상이어야 함
- → 신호 검출 증가방법에서 논의한 조용한 환경에서는 절대식역보다 40~50dB 큰 신호면 검출하기 충분
- 주파수 차이의 식별에서는 지속시간도 중요, 지속시간이 0.1초 이상일 때 식별이 좋아짐
소리 위치 판별
- 입체음향능: 소리가 들리는 방향을 판별하는 능력
- 사람이 음원의 방향을 판별하는데 이용하는 단서는 음세기와 위상차이
- 음원이 머리 한 쪽에 가까우면 가까운 귀에 도달하는 시간이 먼 귀에 도달하는 시간보다 0.8ms 정도 빠름
- 저주파수(1500Hz 이하)에서는 소리가 한 쪽에 있어도 머리를 잘 넘어가지만 두 귀에 들리는 음세기는 차이 없음 → 위상차 사용, 시차를 두고 소리 들림
- 위상차를 사용할 때 문제점은 머리를 돌리지 않으면 앞에서 오는 소리와 뒤에서 오는 소리 구분 어려움
- 주파수가 높을 때(3000Hz 이상)는 세기 차이가 뚜렷하게 차폐됨 → 세기차 사용, 소리 크기 다름
- 중간 주파수(1500~3000Hz)소리는 위치판단이 상대적으로 어려움
- 최소가청이동각(MAMA)
- 청취자가 음의 이동을 검출할 수 있는 음원의 최소 이동각으로 정의
- 청각장에서 음의 이동속도와 초기 위치에 따라 달라짐
청각표시장치의 원리
일반원리
- 양립성: 가능한한 사용자가 알고있거나 자연스러운 신호차원과 코드 선택
- 근사성: 복잡한 정보를 나타낼 때는 2단계 신호를 고려(주의를 끄는 주의신호와 정확한 정보를 지정하는 지정신호)
- 분리성: 청각 신호는 계속 진행 중인 기존 입력과 쉽게 식별
- 검약성: 필요한 정보 이상으로 정보 제공하지 않음
- 불변성: 동일한 신호는 항상 동일한 정보를 지정
표현원리 → 어떻게 소리를 들려줄거냐의 원리
- 극단적인 청각자원을 피함
- 주변 소음수준 때문에 차폐되지 않도록 세기를 설정
- 간헐적인 또는 다양한 신호를 사용
- 청각 채널이 과부하되지 않게 함, 임의 상황에서는 몇 가지 신호만 사용
설치원리
- 사용할 신호는 사용 전에 시험
- 신규 신호는 기존 신호와 상충되지 않도록 함
- 기존 표시장치를 다른 장치로 전환하기 쉽도록 함, 표현 양식이 다른 것을 청각신호로 대체할 때는 당분간 두 양식을 모두 사용
특수목적의 청각적 표시장치
경고 및 경보신호
- 경고 및 경보 신호의 선택이나 설계에 관한 일반적 권장사항은 다음과 같음
- 200~5000Hz의 주파수 사용, 500~3000Hz이면 더욱 좋음 → 닛산 600~2500Hz
- 멀리 보내는 신호는 1000Hz 이하의 주파수, 고주파는 멀리 이동하지 않음
- 큰 장애물이나 칸막이를 넘어서 휘어가는 신호는 500Hz 이하의 신호
- 변조신호를 사용(1~8 deep/sec, 또는 1~3회/sec의 떨림음)
- 차폐효과를 줄이기 위해 배경소음과 다른 주파수의 신호 사용
- 상황에 따라 다른 경고신호를 사용, 이에 따라 상이한 반응이 요구될 때는 서로 구별되는 것
- 가능하면 별도의 통신시스템을 경고등으로 사용, 다른 목적으로 사용되지 않는 확성기, 경적 등의 기구 사용
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Pearson Correlation Analysis
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Search & Optimization
Search
- 어떤 문제가 있을 때, 해 공간에서 최적의 해를 찾기 위한 방법
- 해공간(Solution space): 해의 후보들을 모아놓은 집합
- 해: 일련의 동작 또는 하나의 상태
- 탐색의 문제
- Missionary-cannibal problem: 늑대와 양 강 건너기 문제
- Tic-tac-toe problem: 순서대로 x와o를 놓는 문제
- Rubik’s cube
- 8-puzzle problem: 8개의 숫자와 1개의 빈칸이 있는 퍼즐을 숫자 순서대로 맞추는
- TSP: 주어진 도시들을 한 번씩 거쳐서 다시 돌아오
1. State space & Search(상태공간과 탐색)
- State: 특정 시간에 주어진 문제가 당면해 있는 상황
- World: 문제에 포함된 객체와 처한 상태 등 필요한 정보
- State space: 문제를 해결하기 위해 필요한 object, state, world 등의 정보, 초기 상태, 문제 해결의 상태, 가능한 모든 상태의 집합
- Initial state/goal state
State Space Graph
- 상태 공간에서 각 행동에 따른 상태의 변화를 나타낸 그래프
- 노드: 상태, 링크: 행동
- Solution: initial state에서 goal state로 도달하기 위한 path
- 일반적인 문제에서 상태 공간 매우 큼
- 미리 상태 공간 그래프를 만들기 어려움
- 탐색 과정에서 그래프 생
2. Uninformed search(맹목적 탐색) = Blind search
- 정해진 순서에 따라 상태 공간 그래프를 탐색하는 방법
- 현재 상태에서 목표 상태까지의 노드의 개수를 알지 못하고 해를 찾아 나가는 탐색 방법
- DFS, BFS, Depth-limited search 등 여러 종류
- 문제에 따라 적합한 탐색 방법의 선택
- 탐색 방법의 평가
- Complete: 해를 찾아 주는가?
- Optimal: 찾은 해가 최적해임을 보장하는가?
- Time & space Complexity: 알고리즘의 시간, 공간 복잡
DFS
- 깊이 우선 탐색
- 초기 노드에서부터 깊이 방향으로 탐색
- 목표 노드에 도달 시 종료
- 더이상 진행 불가하면 BackTracking
- 방문한 노드는 재방문 X
- Complexity → 복잡도 질문하기, O(V+E) 아닌가?
- time: O(b^m)
- space: O(bm)
- m: state space에서 가장 깊은 depth
- ex) 8-puzzle 문제: 루트 노드에서 현재 노드까지 경로 하나만 유지
BFS
- 너비 우선 탐색
- 초기 노드에서 시작하여 모든 자식 노드를 확장하여 생성
- 목표 노드가 없으면 단말노드에서 다시 자식 노드 확장
- Complexity
- time: O(b^d)
- space: O(b^d)
- b: child node 개수
- d: goal state의 depth
- ex) 8-puzzle 문제: 전체 트리를 메모리에서 관리
Depth-limited search
- 깊이에 제한을 둔 DFS 알고리즘
- Completeness: No
- Optimality: No
- Complexity
- time: O(b^L)
- space: O(bL)
- L: 깊이 제한
Iterative-deepening search
- 반복적 깊이심화 탐색
- 깊이 한계가 있는 깊이 우선 탐색을 반복적으로 적용
Bi-directional search
- 양방향 탐색
- 초기 노드와 목표 노드에서 동시에 너비 우선 탐색을 진행
- 중간에 만나도록 하여 초기 노드에서 목표 노드로의 최단 경로를 찾는 방법
Summary
- DFS
- 메모리 공간 사용 효율적
- 최단 경로 해 탐색 보장 불가
- BFS
- 최단 경로 해 탐색 보장
- 메모리 공간 사용 비효율
- 반복적 깊이심화 탐색(IDS)
- 최단 경로 해 보장
- 메모리 공간 사용 효율적
- 반복적인 깊이 우선 탐색에 따른 비효율성
- 실제 비용이 크게 늘지 않음
- 각 노드가 10개의 자식노드를 가질 때, 너비 우선 탐색 대비 약 11%정도 추가 노드 생성
- 맹목적 탐색 적용 시 우선 고려대상
3. Informed search: Heuristic 탐색
- 정보 이용 탐색
- State space가 매우 커질 경우 uninformed search가 효과적이지 않음(메모리, 시간 비효율)
- 상태 공간의 정보를 이용하여 모든 노드를 탐색하지 않고 해를 찾는 방법
- 휴리스틱 탐색
- 언덕오르기, 최상 우선 탐색, 빔 탐색, A* 알고리즘 등
- 휴리스틱
- 시간이나 정보가 불충분하여 합리적인 판단을 할 수 없거나
- 굳이 체계적이고 합리적인 판단을 할 필요가 없는 상황에서 신속하게 어림짐작 하는 것
- 실험/경험
- ex) 최단 경로 문제
- 탐색 공간에서의 해 찾기
- Global maximum
- Local maximum
- Local Maximum을 찾는 알고리즘
- 언덕 오르기, simulated annealing, local beam, genetic, best-first 등
- Global Maximum을 찾을 수 있는 알고리즘
- A* search
Hill climging method
- 지역 탐색, 휴리스틱 탐색
- 현재 노드에서 휴리스틱에 의한 평가값이 가장 좋은 이웃 노드 하나를 확장해가는 탐색 방법
- 국소 최적해에 빠질 가능성
- 알고리즘
- 현재 노드 선택
- 현재에서 가장 높은 값을 갖는 이웃 선택하여 현재보다 값이 크면 현재 노드를 이웃노드로 선택
- 위를 반복하되, 이웃노드가 현재 노드보다 크지 않으면 종료
- Issue
- 지역 최적해를 찾게 됨
- Ridges(산등성이)
- Plateaux: 해를 찾을 때 변화가 없는 평평한 값에 빠질 때 해 찾기 어려움
Best-First Search
- 일반적인 트리 탐색 또는 그래프 탐색 알고리즘으로 평가함수 h(n)에 따라 탐색 확장
- Depth-first search와 유사한 방법
- 현재에 가장 좋은 것으로 선택하는 방법
- Non-optimal
- Incomplete
- 탐색 방법의 평가
- Complete: 해를 찾아주는가?
- Optimal: 찾은 해가 최적해임을 보장하는가?
- 확장 중인 노드들 중에서 목표 노드까지 남은 거리가 가장 짧은 노드를 확장하여 탐색
- 남은 거리를 정확히 알 수 없으므로 heuristic 사용
A* 알고리즘
- Estimated total cost hat f(n)을 최소로 하는 노드로 확장해 가는 방법
- f(n): 노드 n을 경유하는 전체 비용
- 현재 노드 n까지 이미 투입된 비용 g(n)과 목표 노드까지의 남은 비용 h(n)의 합
- f(n) = g(n) + h(n)
- h(n): 남은 비용의 정확한 예측 불가
- hat h(n): h(n)에 대응하는 휴리스틱 함수
- hat f(n): 노드 n을 경유하는 추정 전체 비용
- hat f(n) = g(n) + hat h(n)
- A* 탐색은 Optimal
- h(n)이 Admissible heuristic이면 optimal
- Admissible: 주어진 state에서 goal에 도달하기까지 비용이 높게 추산되지 않음
- A* 탐색은 complete
Informed search
- 해 공간이 커서 모든 상태를 탐색할 수 없을 때
- 맹목적 탐색으로 해를 찾기 어렵거나 시간이 오래 걸리는 문제
- Heuristic한 방법으로 해를 탐색
Heuristic Algorithm
- Hill-climbing
- Best-first search
- A* algorithm
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[3학년][1학기][인간공학개론][3w]
텍스트의 도식적 묘사
- 속도 면에서는 그림 정보가 중요, 정확도 면에서는 문장이 중요, 함께 사용할 것을 권장
데이터의 도식적 묘사
- 그래프의 일반적 형태는 파이, 막대, 선 그래프 등
- 정보의 종류에 따라서 알맞은 형태를 사용하는 것이 바람직
기호, 상징 Symbols
기호표지와 언어표지의 비교
- 표시하고자 하는 것을 시각적으로 믿을만하게 묘사하는 기호가 있다면 기호표지를 사용하는 것이 좋음
기호 코딩시스템의 목표
- 기호시스템의 개발 목표: 개념이나 사물인 대상을 잘 표현하는 기호의 사용
- 대상과 기호의 연관성에 달려있음
- 코딩시스템 지침: 검출성, 구별성, 의미화, 표준화, 양립성 → 6장에서 나옴
심볼 설계 시 선택(평가) 기준
인지도
- 일반적으로 피실험자에게 실험용 기호를 제시하고 무엇을 나타내는 것인지 질문
- ex) 비상구 기호는 여러 후보 기호들을 피실험자들에게 보여주고 가장 높은 정답률을 가진 기호를 채택
대응도
- 피실험자에게 몇 가지 기호와 모든 대상 목록을 제시하고 서로 대응하게 함
선호도와 의견
- 설계한 기호를 피실험자에게 보여주고 선호도와 의견을 질문
지각을 높이기 위한 기호 설계 원리
1. 도형과 바탕 비교
- 도형-바탕 명료도가 분명하고 안정적
2. 도형 경계
- 대비가 있는 경계(속이 채워진 모양)가 선으로 그린 경계보다 좋음
3. 폐쇄성
- 폐쇄된 도형은 지각과정을 향상
4. 단순성
- 심볼은 가능한 단순해야 함
5. 통합
- 채워진 선과 윤곽선을 함께 사용한다면, 채워진 도형은 윤곽선 안에 있어야 함
표준화
- 기호 표시는 같은 사람이 여러 상황에서 이용할 것이므로, 이를 표준화하여 특정 기호표지는 항상 동일 대상을 나타내도록 해야 함
코드, 기호, 부호
- 코드로 나타낼 항목을 대상이라 함
- 코드는 정보 전달을 위해 외부자극 또는 어떤 대상을 다른 형태로 변환한 것
- 대상을 그래프나 그림으로 나타내면 graphic → 더 큰 개념
- 대상을 단순화한 기호로 나타내면 symbol
- 시각적 자극의 유형을 코드 차원이라고 함, 색깔, 기하학적 형태, 문자, 숫자, 점멸 속도, 시각, 크기 등
단일 코드 차원
- 여러가지 코드차원 중에서 가장 좋은 것을 사용
색깔코드
- 일반적으로 색깔코드는 탐색작업에 효과
다차원 코드
- 차원을 여러개 사용
- ex) 가능한 조합 표에 가능 여부를 X로 표기함 → 틀림
3장. 동적 정보의 시각적 표시장치
동적 정보의 용도
정량적 측정
- 정확한 수치를 읽기 위한 표시 장치 사용 → 숫자
- 정량적 시각표시장치와 관련
정성적 측정
- 경향, 변화율, 방향 변경 등을 분간할 수 있는 개략적인 측정값을 읽기 위한 표시 장치 사용 → 변화, 변동
- 정성적 시각표시장치와 관련
점검 측정
- 어떤 값이 정상 한계 안에 있는지 또는 몇 개의 변수 값이 같은지 등을 표시 장치에서 알아 봄 → 상태
- 상태지시계, 신호와 경고등 등
상황 인식
- 가까운 미래에 어떤 요소의 상황을 예견하는 데 사용 → 가까운 미래의 상황
- 묘사적 표시장치, 헤드업 표시장치 등과 관련
정량적 시각표시장치
- 어떤 변수의 정량적 값에 관한 정보 제공
→ 정량적 시각표시장치는 정량적 측정값을 표시하기 위해 사용해야 함
정량적 표시장치의 기본 설계
- 전통적 표시장치는 기계적 장치
- 고정눈금과 이동지침, 이동눈금과 고정지침, 디지털 표시장치
- 처음 두 가지는 지침의 위치가 값을 나타내므로 아날로그 지시계
여러가지 설계의 비교
- 디지털 표시장치는 아날로그 표시장치보다 일반적으로 우수
- 일반적으로 고정눈금-이동지침을 선호
- 눈금의 수치범위가 클 때는 상대적으로 작은 눈금 위에 수치를 전부 나타낼 수 없다는 제약
- 이러한 경우에는 이동눈금-고정지침 설계 시 패널 후면에 눈금을 숨겨 필요한 부분만 보이게 하여 패널 공간 적게 차지
- 일반적으로 원형 및 반원형 눈금을 선호
정량적 표시장치의 기본 특징
- 눈금범위는 눈금의 최고치와 최저치의 차이, 수치의 표시여부와 관계 없음
- 수치간격은 눈금에 나타낸 인접수치 사이의 차이
- 눈금간격은 최소눈금선 사이의 값 차이
- 눈금단위는 눈금을 읽는 최소단위로서 눈금간격에 해당할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있음
- 교재 그림 참고
전통적 정량적 표시장치의 일반 특징
- 눈금의 수열
- 일반적으로 1 단위의 수열이 사용하기 쉬움
- 0, 10, 20 등은 주눈금선, 5, 15, 25 등은 중간눈금선, 1, 2, 3 보조눈금선을 나타냄
- 소수로 나타낸 눈금을 사용할 때는 소수점 앞의 0 생략
- 아주 특별한 상황이 아니면 3 단위나 8 단위 등 특수한 수열법은 사용 지양
- 눈금선 설계: 보통 조명과 어두운 조명 조건에서 일반적으로 받아들여디는 눈금선의 크기
- 눈금단위 길이의 권장 범위는 0.13 ~ 0.18cm
- 눈금크기와 가시거리
- 눈금의 크기는 보통 가시거리인 71cm를 기준
- 동일한 시각(visual angle)을 유지하기 위해 다음 공식 사용
- Dimention at x = (dimension at 71) * x / 71
- 눈금선과 내삽
- 각 눈금단위마다 눈금선이 있지 않을때는 눈금선 사이의 특정 값을 추산하는 내삽 필요
- 눈금선이 너무 촘촘한 경우에는 눈금선의 수를 줄이고 필요에 따라 내삽하도록 하는 편이 좋음
- 실제로 사람들은 상당히 정확하게 내삽함
- 대부분의 상황에서 1/5나 1/10을 비교적 정확하게 내삽
- 지침 설계
- 뾰족한 지침, 약 20도를 사용
- 지침 끝은 최소눈금선에 맞춰야 하지만 중첩되면 안 됨
- 눈금의 끝에서 중앙까지 지침에 색을 칠함
- 착시를 피하기 위해 지침이 눈금 표면에 가깝게 붙어야 함
전자식 정량적 표시장치의 특성
- 막대형 표시장치는 속도와 같은 변수를 나타낼 때 적절
- 속도 값의 변화에 따라 막대가 길어지거나 짧아지기 때문
고도계 설계
- 항공기용 고도계는 지침이 3개인 다이얼로 되어있음
- 시간과 오류의 관점에서 통합 수직 눈금이 가장 좋음
- 수직 공간에서 올라가면 올라가고 내려가면 내려가는 것으로 상대적 위치를 사실적으로 표현
정성적 시각적 표시
- 숫자를 변환한 것
- 정성적 정보를 얻기 위한 표시장치 사용자는 연속적으로 변하는 변수의 근사값이나 경향, 변화율에 관심
정성적 측정값에 대한 정량적 기초
- 연속값을 어떤 범위로 쪼개어 나타냄
- 특정범위만 사용자에게 중요할 때도 있음
정성적 눈금의 설계
- 각 범위를 코드화하여 나타내면 지각에 도움 됨 → ex) 색깔 코드
- 특정 범위의 값을 형상코드로 나타내는 방법도 있음
점검 측정
- 숫자를 변환하지 않은 것
- 정상인지 아닌지 확인하는 것
- 원형 계기의 경우 정상위치는 9시 위치에 맞추는 것을 선호
상태지시계
- 정성적 정보란 시스템이나 성분의 상태를 개략적으로 나타내는 것
- 별도의 독립 상태를 반영하는 것으로서, 개폐, 신호등의 정지, 주의 진행 등의 예시
- 정성적 계기를 경향과 변화 등의 목적으로 이용하지 않고 엄밀하게 점검 측정이나 특정 상태 확인용으로만 사용하면 이 기기는 상태지시계가 됨
신호와 경고등
- 점멸등이나 정상등(항상 켜져있음)은 여러 목적으로 이용됨, 경고 지시 등이 예시
신호와 경고등의 검출성
- 크기, 휘도, 노출시간
- 경고등이 크고 노출시간이 길수록 경고등을 light 50%(100번 중 50번) 검출할 때 필요한 휘도(휘도역치)는 감소
- 휘도: 빛이 대상에서 반사되어 내 눈에 들어오는 양
- 등의 색깔
- 어두운 배경에서 신호가 밝다면 주의를 끄는데 색깔은 중요하지 않음
- 신호-배경의 대비가 낮으면 적색 신호가 주의를 끄는 데 좋고, 녹색 - 노랑 - 흰색
- 등의 점멸속도
- 주의를 끌려면 점멸속도는 초당 3~10회
- 사람의 지각 기능 관점에서 볼 때 점멸속도를 세 가지 이하로 사용
신호등과 경고등에 관한 권고
- 언제 사용돼야 하나: 실제 또는 잠재적 위험 상황을 경고
- 경고등은 일반적으로 1개
- 정상 또는 점멸: 계속 진행 중인 상황은 정상등, 일시적 위급 상황은 점멸등
- 점멸속도는 초당 3~10회(4회/초)
- 경고등 밝기: 바로 뒤의 배경보다 적어도 2배 이상 밝게
- 위치는 조작자의 정상 시선의 30도 안에 포함
- 색깔은 적색
- 크기는 최소한 시각(visual angle) 1도 이상
묘사적 표시장치
- 배경 위의 있는 요인의 상황 인식 정보
- 어떤 요인의 변화되는 상황을 묘사, 대부분 위치나 배치가 변하는 요소를 배경에 중첩
- 상황인식을 정의하기 위해 관심영역이라는 개념 사용
- 자동차가 관심영역이면 차와 관련된 상황을 알아야 함
- 비디오게임을 하는 경우를 비롯해서 다른 여러 맥락에서도 상황 파악이 중요
- 대부분의 연구는 항공기 표시장치에 집중
항공기의 횡경사각 표시장치
- 이동 항공기: 고정된 지구에 상대적으로 항공기가 움직임 moving aircraft
- 이동 수평선: 고정된 항공기 기호에 수평선이 움직 moving horizon
3차원 원근 표시 장치
- 3D 정보를 2D 평면에 나타내는 방법은 깊이 감각을 나타내는 기법 사용
헤드업 표시장치
- 앞 유리나 헬멧 차양판을 이용하는 표시장치
- 눈의 조절작용을 변화시키지 않으면서 앞유리를 통하여 멀리 있는 물체와 HUD 정보를 모두 볼 수 있음
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Dimensions, Tolerances, Surface
Dimensions
- Dimensions: linear or angular sizes of a component specified on the part drawing
- Dimentions on part drawings represent nominal or basic sizes of the part and its features
- The dimension indicates the part size desired by the designer
Tolerances
- Tolerances: allowable variations from the sepcified part dimensions that are permitted in manufacturing
- A tolerance is the total amount by which a specific dimension is permitted to vary.
- Tolerances are used to define the limits of the allowed variation
1. Bilateral Tolerance
- Variation is permitted in both positive and negative directions
- +-방향 모두 나타냄
2. Unilateral Tolerance
- Variation from the specified dimension is permitted in only one direction, either positive or negative, but not both
- 한 방향으로만 표기
- Bilateral과 Unilateral은 의미가 다름, 목표지점의 차이
3. Limit Dimensions
- Permissivle variation in a part feature size, consisting of the maximum and minimum dimensions allowed
- 값을 정해줌
Surface
- Nominal surface
- intended surface contour of part, defined by lines in the engineering drawing
- appear as absolutely straight lines, ideal circles, round holes and others that are geometrically perfect
- Actual surgaces
- the variety of manufacturing processes result in wide variations in surface characteristics
Why Surfaces are Important
- Aesthetic reasons
- Surfaces affect safety
- Friction and wear depend on surface characteristics
- Surfaces affect mechanical and physical properties
- Assembly of parts is affected by their surfaces
- Smooth surfaces make better electrical contacts
Surface Texture
- The topography and geometric features of the surface
- When highly magnified, the surface is anything but straight and smooth.
- It has roughness, waviness and flaws
4 Elements of Surface Texture
- Roughness: small, roughness is superimposed on waviness
- Waviness: much larger spacing
- Lay: predominant direction or pattern of the surface texture
- Flaws: includes cracks, scratches
Surface Integrity
- Surface integrity includes surface texture as well as the altered layer beneath
Surface Changes Caused by Processing
- Surface changes are caused by the application of various forms of energy during processing
Tolerances and Manufacturing Processes
- Most mechining processes are quite accurate
- Sand castings are generally inaccurate
The Design Process
Design Process and Functional Requirment
- Conceptualization(creativity)
- Synthesis(creativity)
- Analysis(engineering analysis)
- Evaluation(simulation, cose, physical model)
- Representation(formal drawing or modeling)
Design Representation
- Requirement of the representation mothod
- Precisely convey the design cocept
- Easy to use
Dimentioning
- Requirements
- Unambiguous
- Completeness
- No redundancy
- : 모든 정보를 줄 필요 없음, 4개의 치수 중 하나는 제거해야 함
Tolerance Stacking
- Dimension은 다른 치수들을 빼면 됨
- Tolerance는 다른 Tolerance들의 합
Tolerance Assignment
- Tolerance is Money
- Tolerance Value가 커질 수록 Function은 하락, Cost 상승
Reason of Having Tolerance
- No manufacturing process is perfect
- Nominal dimension can not be achieved exactly
- Without tolerance we lose the control and as a consequence cause functional or assembly failure
Effects of Tolerance
- Functional Constraints
- 이 제품의 성능의 허용 범위에 따른 Tolerance 결정
- Assembly Constraints
- Compounding fitting
- The dimension of each segment affects others
Geometric Tolerances
Straightness
- Tolerance zone between two straightness lines
Flatness
- Tolerance zone defined by tow parallel planes
Circularity(Roundness)
- Circle as a result of the intersection by any plane perpendicular to a common axis
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